Beiträge von GrayFox

    http://www.aastats.com



    AntiCheatInc (ACI) is pleased to announce the opening of AAStats.com, your home for America's Army Proving Grounds leaderboards and player stats:


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    Player Information shows the Player Name and Rank.


    General Statistics shows overall statistics for the player account, including round and match stats along with kills, deaths, and other miscellaneous stats. The Win Percentage is calculated as the percentage of Rounds Won divided by the number of rounds played (Rounds Won plus Rounds Lost). The K/D Ratio is calculated as Enemies Neutralized divided by Times Neutralized.


    Objectives shows statistics related to mission objectives.


    Achievements shows the Achievement Coins the player has earned. Hover the cursor over a coin to see the coin name and description.


    Challenge Coins shows the Challenge Coins the player has earned. The number of times the challenge has been completed is shown under the coin. Hover the cursor over a coin to see the coin name and description.


    Enemy Hit Locations shows a graphic description of the distribution of weapon hits as a percentage of total hits. The Weapon pop-up can be used to select the average distribution of all weapon hits, or hit distribution for an individual weapon.


    Weapon Statistics shows accuracy and effectiveness statistics for primary weapons and sidearms. Accuracy is calculated as a percentage of Hits divided by Shots. Shotguns can can generate multiple hits per shot, and therefore can have an Accuracy exceeding 100%. Hits to Kill shows the average number of hits needed to make a kill with the weapon, and is calculated as a ratio of Hits divided by Kills.


    Rockets and Grenades shows effectiveness statistics for the RPG-7 rocket launcher and the M67 Fragmentation Grenade. Accuracy is calculated as a percentage of Hits divided by Shots/Throws. These two weapons can generate multiple hits per shot/throw, and therefore can have an Accuracy exceeding 100%. Use statistics for the M84 Stun and M106 Fast Obscurant Grenades are also shown.


    Weapon Challenges shows the proficiency level reached for each of the weapon challenges. The Level can be Novice I, Novice II, Novice III, Veteran, Expert, and Elite.


    Site notes:

    • AAStats is a public-access site, no signup or forum account is required.
    • Leaderboards are updated every 4 hours. Player stats are cached for 15 minutes. All data is for the PC version of AAPG only.
    • Users can view 10 player stats pages per hour.
    • Currently, there is a bug in the stats engine that will cause searches for many soldier names containing a period (.) or slash (/) to not be found. We have an open ticket with the AA Web Developers regarding this problem. There is a temporary work around described in this post in the ACI forum.
    • There is a problem with the Challenge Coin counts for older accounts, where the counts do not match the counts on the AA web site. We have an open ticket with the AA Web Developers regarding this problem.
    • A big HOOAH and THANKS to [Dev]AAHollywood, this project was made possible due to his efforts.





    Insurgency: Sandstorm


    ist der zweite Teil der Hardcore-Shooterreihe Insurgency. Wie im Vorgänger treten zwei ungleiche Teams gegeneinander an, erneut ist der Schauplatz der nahe Osten. Die Unreal Engine 4 löst dabei die veraltete Source Engine des ersten Teils ab. Im Multiplayer von Insurgency: Sandstorm gibt es erstmals steuerbare Fahrzeuge in speziell dafür entworfenen Spielmodi und einen Koop-Horde-Modus gegen KI.....




    GameStar


    Steam










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    https://beta.aagl.eu/


    Wer hat Lust und Laune??? Bitte anmelden!!

    Ich würde mich über ein 3on3 freuen, 5on5 wäre super;):thumbup:



    #firstpost #letsdiscuss #greatyoureadit #informations #aagl


    Hello everybody,


    this part I wrote only in english. The first language is german but we will translate as much content we can. My first hope or goal is a nearly full english translated website for all european and international people.


    This post is written one week before the launch. It is written before the launch talk in teamspeak. This post contains informations we talk about on first of may, the release teamspeak talk.


    NEVEX


    My name is David and I'm 37 years old. I came from germany and I'm working as an software supporter. I played America's Army in the first version to version 2.8. Two clans and a very good time were "sYs sYstem Overload" and "HFD High FiDelity". The TWL was the whole time the place for competion. I remeber the greate community on Goarmy.eu and the Gametracker for soldier informations. After the release of version 3 I played other games. Last year I decided to try America's Army: Proving Grounds. It was a good feeling and I got quickly contact to other people.


    THE PROJECT


    The idea was born december 2017 after a private german AA tournament. First I discuss with my team mates and other german people. There was no competion in America's Army and only private tournaments or scrims were not enough. The name AAGL was found and so the project began.


    THE WEBSITE


    The desicion to launch the website in a beta version wasn't easy. Not all functions are ready to use and there are some problems to solve. How will the community react? But on the other hand after the release, the AAGL can grow up with the people. Reactions and discussions about the next steps are very welcome. We can see how many teams and players will be talk part.


    THE GOAL


    We want to create a community and league website for the AA people and clans. The goal is to bring back competions, special tournaments and other esport events. I hope AAGL will be the first place where european and international AA teams come together, have contact to each others and to find out there strengh in competions.


    THE LEAGUE


    At the start three ladders in the first season open on 15th of june. What is a season? A season contains a ladder periode of 4 month and a playoff periode. In the ladder periode teams can fight against other teams. They can challange better places, climbe up the ladder and find out how strong is the team. After these month there will be a season ladder winner and the playoffs starts in the final season tournament. There will be titles for players and a hall of fame. The first three places of a ladder and the playoff winner get a title. In the future we hope these places get also a price.

    Other facts: The season numbers are ongoing. Teams can only challange better located teams. There is a fix minimum of places. The maximum can variate. Wins, loses and other team facts influence it. How many teams are playing in the playoffs depents on the number of teams in the ladder periode. We will see if there are more then one open season in the future. An idea of a premium league is also in concept.


    THE PAST AND THE FUTURE


    At the moment the development of the website is going on. Many functions are ready but have to be implementated. Step by step.


    We are searching for other people to join the AAGL team. Big points are translation, finalisation of the ladder rules, league administrators, manage the forum and discuss ideas to bring it to a sulution.


    Let's go on! :)


    nevex.AAGL // David





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    "Everyone said: It can't work. Then someone who didn't know that, just did it."



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    Escape from Tarkov


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    Escape from Tarkov ist ein First-Person-Shooter, der von Battlestate Games entwickelt und vermarktet wird. Am 28. Dezember 2016 erschien das Spiel erstmals in einer geschlossenen Alpha-Version für ausgewählte Spieler. Aufgrund der Spielmechanik, die mit den Sammeln von Loot arbeitet, wird das Spiel auch als Survival- und Hardcore-Shooter beschrieben.



    Handlung


    Das Szenario spielt in der fiktiven Stadt Tarkov, einer Region im Nordwesten von Russland, die im Konflikt eines Konzerns mit der russischen Regierung zum Kriegsgebiet geworden ist. Sie befindet sich in einer Sonderwirtschaftszone zwischen Europa und Russland. Beteiligte Parteien sind die Friedenstruppen der Vereinten Nationen, die Internen Truppen von Russland und die zwei privaten Sicherheits- und Militärunternehmen United Security (USEC) und Battle Encounter Assault Regiment (BEAR). Der Spieler muss aus der Stadt entkommen, indem er für eine der Organisationen arbeitet. Zur Story sollen Händler-Aufgaben beitragen, mit dem der Spieler durch das Erfüllen von Aufgaben wie Gegenstände sammeln oder Gegner eliminieren Belohnungen erhält und die Geschichte aufdeckt.




    Cover.png?resize=750%2C400Spielprinzip


    Escape from Tarkov ist ein First-Person-Shooter mit taktischen Elementen, der den Fokus auf ein langes Überleben setzt. Im Spiel lassen sich Charakterverbesserungen durchführen, Handel betreiben und Basen errichten und bilden einen wichtigen Bestandteil des Spiels. So lassen sich Waffen und Ausrüstungen personalisieren und die Fähigkeiten der Helden verbessern, sowie Loot einsammeln und tauschen. Der Spieler wählt dabei aus drei verschiedenen Fraktionen aus. In einem Fähigkeiten-Baum kann der Spieler seine erworbenen Perks und Skills einsehen.

    In der Spielwelt muss der Spieler dabei sowohl gegen echte Spieler als auch gegen Computergegner mit einer künstlichen Intelligenz kämpfen und zu einem rettenden Ausgang auf der Karte kommen.


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    Entwicklung und Veröffentlichung

    Am 28. Dezember 2016 erschien das Spiel erstmals in einer geschlossenen Alpha-Version für ausgewählte Spieler und Anfang 2017 erschien eine erweiterte Alpha-Version des Spiels für Vorbesteller. Am 27. Juli 2017 startete die Closed-Beta des Spiels und für Frühjahr 2018 ist die Open Beta geplant. Am 12. Februar 2018 wurde bekannt geben, dass das Spiel auch auf Deutsch spielbar sein wird. Dabei sollen die Übersetzungen von der Community kommen. Zuvor ist das Spiel nur auf Englisch und Russisch verfügbar. Auch weitere Sprachen wie Spanisch und mexikanisches Spanisch, Polnisch, Italienisch, Tschechisch, Slowakisch, Chinesisch, Portugiesisch, brasilianisches Portugiesisch, Türkisch, Koreanisch und Japanisch sind geplant. Über ein Gesten-System lässt sich auch nonverbal in dem Spiel kommunizieren. Fertiggestellt werden soll das Spiel 2018. Dabei sind mehrere Zusatzinhalte für eine Vorbestellung geplant. Das Spiel soll kostenpflichtig sein und auf Free-to-play und Micropayment verzichten.


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    Rezeption

    In der Beta-Version wurden viele technische Defizite, wie das Auftreten von Lags und die daraus resultierende Beeinträchtigung des Gameplays kritisiert. Grund dafür seinen nach Battlestate Games ein falsche Zuweisung von Servern beim Matchmaking.

    Der Entwickler selbst gibt an viel Wert auf Realismus mit viel Einarbeitung und realistischen Spielen zu legen.


    a6odGQL_700b.jpgAdaption


    Zu dem Spiel ist eine Buchreihe geplant, die sich Geschichten aus Tarkov widmen soll. Zudem wurde ein Foren-Rollenspiel (Text-Adventure) zum Spiel im offiziellen Forum von Escape from Tarkov veröffentlicht und moderiert.


    Weblink